游戏客户端开发
学习与分享

记录一名游戏客户端开发者的成长历程,分享引擎使用、图形渲染、性能优化以及项目经验。

最新学习笔记

在日常开发中整理的一些技术要点与踩坑记录。

Unity

Unity URP 渲染管线入门

从 Built-in 转向 URP 的一些思考,以及自定义 RenderFeature 的实践经验总结。

2026-03-12
图形渲染

实时阴影技术对比

Shadow Map、CSM、PCSS 几种阴影方案在移动端的性能与表现对比。

2026-02-28
性能优化

移动端 DrawCall 优化实战

从合批、图集、GPU Instancing 到 SRP Batcher,一步步降低 DrawCall。

2026-02-10
Unreal

UE5 Nanite 原理浅析

虚拟几何体是如何工作的?对客户端开发意味着什么?

2026-01-20
C++

游戏客户端常用设计模式

单例、观察者、状态机在 Gameplay 代码中的取舍。

2026-01-05
工具链

资源打包与热更新方案

AssetBundle 与 Addressables 的差异、热更新流程梳理。

2025-12-18

资源推荐

一些对我帮助很大的学习资料,持续更新中。

《Real-Time Rendering》

实时渲染领域的经典书籍,涵盖从光照到后处理的方方面面。

《Game Programming Patterns》

游戏中的设计模式讲解,适合有一定开发经验后阅读。

Unity / Unreal 官方文档

最权威、最系统的一手学习资料,遇到问题先查文档。

GDC Vault

大量来自一线开发者的技术分享视频与 Slides。

关于我

我是一名游戏客户端开发者,日常工作涉及 Gameplay 逻辑、UI、渲染与性能优化。这里是我用于沉淀学习笔记的个人站点,欢迎交流。

内容仅代表个人学习总结,如有错误欢迎指正。