Unity
Unity URP 渲染管线入门
从 Built-in 转向 URP 的一些思考,以及自定义 RenderFeature 的实践经验总结。
2026-03-12在日常开发中整理的一些技术要点与踩坑记录。
从 Built-in 转向 URP 的一些思考,以及自定义 RenderFeature 的实践经验总结。
2026-03-12Shadow Map、CSM、PCSS 几种阴影方案在移动端的性能与表现对比。
2026-02-28从合批、图集、GPU Instancing 到 SRP Batcher,一步步降低 DrawCall。
2026-02-10虚拟几何体是如何工作的?对客户端开发意味着什么?
2026-01-20单例、观察者、状态机在 Gameplay 代码中的取舍。
2026-01-05AssetBundle 与 Addressables 的差异、热更新流程梳理。
2025-12-18一些对我帮助很大的学习资料,持续更新中。
实时渲染领域的经典书籍,涵盖从光照到后处理的方方面面。
游戏中的设计模式讲解,适合有一定开发经验后阅读。
最权威、最系统的一手学习资料,遇到问题先查文档。
大量来自一线开发者的技术分享视频与 Slides。
我是一名游戏客户端开发者,日常工作涉及 Gameplay 逻辑、UI、渲染与性能优化。这里是我用于沉淀学习笔记的个人站点,欢迎交流。
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